Interventions en collège

Une séance, un sujet. Éducation au numérique, esprit critique et prévention. Année scolaire 2026-2027.

01Les séances/ 05

Les séances en classe

Chaque séance tient en deux heures, dans une classe entière, avec un vidéoprojecteur et rien d'autre sauf mention contraire. Vous choisissez le sujet, je passe dans autant de classes que nécessaire, sur une ou deux journées groupées. Chaque classe repart avec une trace que l'établissement garde.

Intervention · Collège · offre du moment · rentrée scolaire

Nouvelle rentrée, nouveaux réflexes

Une heure par classe sur les premières semaines, pour tout un niveau. Ce qui a changé cet été, pourquoi on n'arrive pas à lâcher, trois réglages à faire le soir même, ce qui se joue dans le groupe de classe. La classe repart avec trois habitudes qu'elle a formulées elle-même.

  • Ce qui a changé cet été
  • Pourquoi on n'arrive pas à lâcher
  • Trois réglages à faire le soir même
  • Le groupe de classe
Durée
1 h par classe
Format
6e et 5e en priorité · Premier trimestre
Livrable
les trois habitudes de la classe, affichées
Intervention · Collège · offre du moment · rentrée scolaire01

Intervention · Collège · Droit et responsabilité

Ce que la loi t'interdit et ce qu'elle te donne

Ce qui est interdit et ce qui est puni, mais aussi ce que la loi donne : droit à l'image, droit au retrait, signalement, majorité numérique. Les élèves traitent des situations concrètes et disent où passe la limite.

  • Droit à l'image
  • Droit au retrait
  • Signalement
  • Majorité numérique
Durée
2 h
Format
6e à 3e · Aucun matériel élève
Livrable
la fiche des droits et des recours
Intervention · Collège · Droit et responsabilité02

Intervention · Collège · séance unique de 2 à 3 h

Le mode d'emploi qu'on ne nous a pas donné

Le programme d'esprit critique et d'identité numérique d'Aséliade. Les élèves y prennent la mesure de l'écart entre ce qu'ils croient savoir du numérique et son fonctionnement réel : ce qui oriente leur fil, ce qui se vend, ce qu'ils laissent derrière eux. Cette base acquise, les modules thématiques se choisissent librement selon vos priorités, votre calendrier et les niveaux concernés.

  • Ce qui nous retient
  • Les challenges
  • Les jeux et l'argent qu'on y met
  • Créateurs et influenceurs
  • Ce qu'une application sait de moi
  • Ce que l'IA change
Durée
Séance unique de 2 à 3 h
Format
Classe entière · vidéoprojecteur, rien d'autre sauf mention contraire
Livrable
la carte des trois questions, le mur des mécaniques
Ancrage
EMI, EMC, parcours citoyen. Prolonge les parcours Pix IA généralisés à la rentrée 2026 en 4e. Mobilisable en CESCE ou en projet d'établissement.

Intervention · Collège · Cyberviolences

Cyberviolences : repérer, réagir, en parler

À quel moment ça bascule, qui peut arrêter l'engrenage dans un groupe, ce que dit la loi et ce qu'on fait quand ça arrive : garder des preuves, en parler, appeler le 3018. En option, l'expérience « À toi de répondre » : chaque élève joue un scénario de cyberviolence de groupe et reçoit son bilan, pour une séance qui change des interventions habituelles. L'axe est posé avec l'établissement, le contenu se définit selon ses besoins.

  • Quand ça bascule
  • Ce que dit la loi
  • Garder des preuves
  • Le 3018
  • Option : l'expérience À toi de répondre
Durée
Jusqu'à 2 h
Format
À partir de la 6e · Contenu défini avec l'établissement
Intervention · Collège · Cyberviolences04

Comment ça se pose dans un planning

La même séance passe dans toutes les classes d'un niveau, sur une ou deux journées groupées. Deux séances consécutives par demi-journée, quatre classes dans la journée. C'est le format le plus simple à organiser et le moins cher par élève.

Les thématiques abordées

    02Le volet parents/ 05

    Le volet parents

    Les deux se tiennent ensemble : une conférence qui remplit la salle, un atelier qui règle les appareils. L'atelier se programme deux à trois semaines après la conférence, sur inscription.

    Intervention · Parents d'enfants de 7 à 16 ans

    Parents à l'ère des écrans

    Comment les réseaux accrochent les jeunes, dopamine à l'appui : défilement sans fin, récompenses imprévisibles, challenges, achats intégrés. Les dangers en ligne, et comment reprendre la main.

    • Défilement sans fin
    • Récompenses imprévisibles
    • Challenges
    • Achats intégrés
    Durée
    Conférence de 2 h
    Format
    Parents de jeunes de 7 à 16 ans · À caler sur une soirée que l'établissement organise déjà, réunion de rentrée ou rencontre parents
    Visuel de la conférence Parents à l'ère des écrans : un père et sa fille devant un ordinateur portable. Accompagner son enfant dans sa vie numérique, ça s'apprend !

    À caler sur une soirée que l'établissement organise déjà, réunion de rentrée ou rencontre parents. C'est le créneau qui remplit le mieux.

    03Ateliers/ 05

    Aller plus loin : les projets

    Quand un établissement veut travailler dans la durée avec un groupe, les mêmes sujets se déploient en projet. Là, les élèves ne reçoivent plus seulement, ils produisent, et l'établissement garde ce qu'ils ont fabriqué.

    6 résultats

    Vous souhaitez organiser une intervention dans votre établissement ?

    Chaque intervention commence par un échange. Décrivez-moi votre contexte et vos besoins, je vous propose quelque chose d'adapté.

    Parlons de votre projet
    • Vaucluse et départements limitrophes
    • Présentiel et distanciel
    • Format adapté à chaque public
    • Devis gratuit et sans engagement